一个完整的UI设计是会经过“需求分析”、“功能设计”、“视觉设计”、“技术实现”、“反馈迭代”,大致的过程是这样 。具体如下:
1、设计一个UI作品,首先要确定目标用户。
在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。
例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。
确定目标用户之后,就是采集目标用户的习惯交互方式。
不同类型的目标用户有不同的交互习惯,可以通过其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程来采集,同时还要在此基础上调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。
2、接下来就是进行UI设计,设计时要遵循一致性的原则。
包括设计目标一致:软件中往往存在多个组成部分(组件、元素),不同组成部分之间的交互设计目标需要一致;元素外观一致:交互元素的外观往往影响用户的交互效果。
同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助;交互行为一致:在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。
例如:所有需要用户确认操作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。
3、设计要能提示和引导用户。
软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户操作该元素能理解它的功能。
比如:删除操作元素。用户点击删除操作按钮时提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,使用户理解该元素的功能,同时可以取消操作。
用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制,软件的交互流程和功能的执行流程,用户可以控制,如果确实无法提供控制,则用能让用户理解的方式提示用户。
4、设计完成后是测试和改进。
设计完成后,可以让准备几套风格没有能明显看出的差异作品部分目标用户进行试用,对用户的感受进行记录,并设计出各种改进方案,对作品进行最终改进,设计出最后的作品。
5、投向市场,收集反馈意见。
最后就是把设计的UI作品投向市场,但不要认为这样就结束了,我们还需要用户反馈,因为好的设计师会在产品上市以后去站柜台,零距离接触最终用户,看看用户真正使用时的感想,为以后的升级版本积累经验资料。